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OFFLOAD
01
项目说明
OFFLOAD 将导航依赖、信息过载和选择疲劳转化为三个可探索的空间。玩家在迷宫、信息空间与选择门之间行动,并决定是否接受 AI 助手的帮助。助手可以指路、突出信息或协助选择;便利也让玩家重新思考自己是否仍在作出判断。

- 游戏类型
- 第一人称探索与互动叙事
- 引擎
- Unreal Engine 5.6
- 开发工具
- C++、Blueprints
- 目标平台
- PC / Windows
- 我的职责
- 游戏设计、关卡与交互设计、Unreal 功能开发及整合。
- 设计思考
- 我选择这个项目,是因为它将我对 AI 依赖的思考落实到玩家的行动中。导航、信息判断和价值选择逐步把决定权交给助手,让同一种“接受帮助”的行为在不同情境中产生新的含义。项目也体现了我将空间设计、对话 UI 与结尾反馈组织为完整体验的能力。
02
目标与操作
完成各阶段的探索,在最终电脑前回答“什么是成功的人生”,选择亲自输入答案或交由 AI 生成。
- 在导航阶段寻找出口,可接受 AI 的路径引导。
- 在信息阶段寻找真相,决定是否借助助手筛选信息。
- 在选择阶段面对关于成功人生的提问,并决定是否让助手参与判断。
- 结尾提交个人或 AI 答案,并查看标注来源的档案内容。
03
在线试玩
网页版试玩待补充。