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三打白骨精
01
项目说明
项目灵感来自我在成都旅游时参观皮影戏展出的经历。玩家操控孙悟空的身体与双手,与白骨精的不同形态战斗。平面角色、关节结构、幕布与戏曲声音共同把皮影戏的表演过程转化为互动体验。

- 游戏类型
- 参考中国传统艺术皮影戏的 2D 横版动作游戏
- 引擎
- Unity
- 开发工具
- C#
- 目标平台
- PC / Windows
- 我的职责
- 个人项目;负责游戏设计与 Unity 开发,包括角色操控、战斗、状态和演出流程。
- 设计思考
- 我希望让玩家通过操作理解传统艺术。双手独立控制使玩家更接近幕后操纵皮影的表演者,幕布开合与结算文字则维持整场演出的感觉。早期测试中攻击过于容易命中,因此第二版将金箍棒设计为需要靠近并拾取的独立物体,使准备动作、距离和时机更重要。
02
目标与操作
在血量耗尽前依次击败四关 Boss,完成整场演出。
- 通过鼠标拖拽或跟随鼠标调整孙悟空位置,Q、E 分别控制左右手。
- 结合站位、双手动作与金箍棒进行攻击和防御。
- 强力动作消耗气力;停止消耗一段时间后恢复。受击后有短暂伤害冷却。
- 击败 Boss 进入下一关;第四关胜利后剧终,血量归零则演出失败。
03
在线试玩
网页版试玩待补充。