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The Far Shore

FILE_05Unity 2022.3.62f3c1PC / Windows
01

项目说明

The Far Shore 围绕“什么使一生值得活着”展开。玩家进入受三途川与彼岸意象启发的水域,通过石灯提问与鸟居传送,探索财富、权力、名望、自由和爱情等人生价值。部分道路带回相同区域,让空间循环成为反思的过程。

水域入口与鸟居实机画面
游戏类型
第一人称环境探索与互动叙事
引擎
Unity 2022.3.62f3c1
开发工具
C#、Shader Graph
目标平台
PC / Windows
我的职责
个人项目;负责交互、阶段与循环传送、水面材质、UI、音频整合和结尾时序,并使用第三方模型与音频搭建环境。
设计思考
我选择这个项目,是因为它体现了我将抽象主题转化为空间体验的设计方式。我用开阔水域与稀疏布景建立彼岸的孤寂感,以王座、红毯、锁链和教堂将人生价值变成玩家能走近、观察和选择的场景。鸟居既是视觉引导,也是推进与循环的入口。直到上船后揭示玩家早已失去生命,“To live.”才让此前的布景与选择获得新的含义。我希望展示的是如何让环境、交互与叙事共同积累情感,使结尾的力量来自玩家亲自走过的旅程。
02

目标与操作

探索象征性空间,经历问题与循环,抵达最终区域并上船触发结尾。

  1. 以第一人称移动和观察,靠近石灯后按 E 阅读问题。
  2. 选择鸟居并在传送区域持续停留约 2.5 秒,进入下一阶段或循环返回。
  3. 通过环境中的物件与布景理解各个价值主题。
  4. 最终上船后停止移动,依次观看叙事字幕、制作名单和最终标题。
03

在线试玩

网页版试玩待补充。