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The Far Shore
01
项目说明
The Far Shore 围绕“什么使一生值得活着”展开。玩家进入受三途川与彼岸意象启发的水域,通过石灯提问与鸟居传送,探索财富、权力、名望、自由和爱情等人生价值。部分道路带回相同区域,让空间循环成为反思的过程。

- 游戏类型
- 第一人称环境探索与互动叙事
- 引擎
- Unity 2022.3.62f3c1
- 开发工具
- C#、Shader Graph
- 目标平台
- PC / Windows
- 我的职责
- 个人项目;负责交互、阶段与循环传送、水面材质、UI、音频整合和结尾时序,并使用第三方模型与音频搭建环境。
- 设计思考
- 我选择这个项目,是因为它体现了我将抽象主题转化为空间体验的设计方式。我用开阔水域与稀疏布景建立彼岸的孤寂感,以王座、红毯、锁链和教堂将人生价值变成玩家能走近、观察和选择的场景。鸟居既是视觉引导,也是推进与循环的入口。直到上船后揭示玩家早已失去生命,“To live.”才让此前的布景与选择获得新的含义。我希望展示的是如何让环境、交互与叙事共同积累情感,使结尾的力量来自玩家亲自走过的旅程。
02
目标与操作
探索象征性空间,经历问题与循环,抵达最终区域并上船触发结尾。
- 以第一人称移动和观察,靠近石灯后按 E 阅读问题。
- 选择鸟居并在传送区域持续停留约 2.5 秒,进入下一阶段或循环返回。
- 通过环境中的物件与布景理解各个价值主题。
- 最终上船后停止移动,依次观看叙事字幕、制作名单和最终标题。
03
在线试玩
网页版试玩待补充。